【TOZ】通关心得&游戏评测


     赶在TOB发售之前赶着把TOZ打完了。。。。。年初算起也拖拖拉拉玩了三四个月了。。。。

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 评分:由于评分标准经常浮动平衡,便于编辑所以请统一走这里。

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     看完结局真是微微的……牙疼,虽然其实整个游戏都略牙疼但是结局格外的。。。

      最开始听说过关于艾丽霞的“女主”地位的事,然而玩的时候还是卧槽你就真只是【】???。最开始也听说过关于米库“女主”的评价,然而结局还是卧槽哎哟居然你还真的…………而且谁教你留长发的啊不管是谁都给一万个好评(划掉

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 关于画面&音乐

      不管什么游戏我都会说音画表现无比重要。TOZ本身人物建模真心可爱,尤其是动作表情做的简直给120分(每个剧情过场表现的角色互动都太!!!可!!!爱!!!了!我的天!尤其是米库和艾多娜!还有史雷的摇头!

      以及从场景来说整体感觉都非常漂亮,最开始何方和遗迹在空中的景色就特别震撼,后期喜欢的是海边和草原那一块,果然再怎么样晴朗天空下的大海和草原都令人心情愉快。不过室内对比野外就感觉逊色挺多,尤其是各种遗迹里略审美疲劳……………………但是最主要的问题还是,这么大的地图没用啊!真的只有欣赏风景的作用啊。。。。。野外宝箱和草也是隔得十万八千里远,也没有其它多少场景互动……所以这么大地图到底是为了什么。。。。

    配乐方面倒是不功不过,没有特别神但是质量也不差,反而是两首人声BGM很喜欢。


关于剧情

     嗯……这个真的是蛋疼。首先这个世界观设定很有趣,这个导师净化凭魔以及两国对立的设定也很有的讲,但是实际的故事怎么就这么。。。。海兰德罗兰斯两国里的权利纠纷描写的简直就是除我以外全员不是坏人就是傻逼……讲道理这设定纯粹就是用来虐艾丽霞的吧???

    而且整体感觉。。故事线太多,恢复天族加护一条,讨伐灾厄显主一条,过去的故事一条,两国冲突一条…再串上罗泽扎比达每个人各自的故事线…然后非要塞进一个游戏里就觉得哪条线都缺了点啥,而且虽然整体之间各条线联系都有,但是就觉得前面和后面节奏不统一,从梅文展示过去故事那里开始才进入了主线的……感觉

    最后结局的时候导致整个人都是懵逼的,嗯,这啥意思?使劲想了一下才想起来好像不知道什么时候提到过史雷要和玛提拉斯签订契约传播净化之力然后一直沉睡什么的。。。。。讲道理真就,一丢丢的小印象。。。。也不是第一次见这种主角为了拯救世界沉睡的剧情啊!?!?怎么这个就看着这。么。纠。结。啊。

    总体感觉就是设定很好,但是故事安排的主次和逻辑都有点问题。结果就很蛋疼了- -


关于战斗系统

     嗯战斗系统也比较蛋疼……对我来说。主要问题当然也是内容太多太杂没有主次。哦。神依的主角地位挺明显的,但是既然这么明显就不要设定那么多圈圈叉叉左摇杆右摇杆圈左圈右L12R12了啊…………

    讲真在玩前二十个小时的时候基本都在吐槽战斗手感不好。本身我是很不喜欢这种回合制进战即使制战斗的系统,而且真的感觉战斗手感不好。后来网上搜了一下也有不少解释战斗操作的攻略,才发现有无数没有注意到的机制,然后认真研究了十个小时发现……还是不习惯

     首先估计是打击感弱的问题,尤其是史雷的特技奥义以及风土两个神依,有反馈的基本就只有手柄震动。。不知道是少了画面震动还是动作延迟之类的东西,总之打上东西的反馈感特别弱。。。。

     然后是元素太多。光一个神依和BG的使用就足够撑起一个系统了,然而特技还有十几个,奥义还有十几个,不同神依下又十几个,各种圈叉L12R12加摇杆的组合根本记不住- -再加上连击连携的判定,弱点,属性克制一大堆乱七八糟的东西………………说实话史雷以外的任何一个角色我都没有操作过,能记住的也就主角几个特技+火水神依的几个技能组合而已,而且是在很后面很后面,专门网上找了攻略说明重新研究了一遍才明白……至于战斗效果,怎么样用技能打弱点,怎么连击到最后也没有弄懂。当然对于刷刷党来说总是会认真研究的,但是需要花这么大学习成本而且上手操作手感并不是很好的系统总觉得并不是很好。

    最后是和上一点相关的,其实虽然奥义,特技,天响术互相之间的克制关系设定很赞,但是实际上如果每种里还包括了几十个技能,互相之间还没有明显定位区分的话就显得略鸡肋。神依其实也是这样,并没有很明显的定位区分。虽然从属性克制,攻击频率和攻击距离上有简单的区分,但是实际上四种神依并不是互相不可替代的(主要的替代都体现在水神依无脑,火神依容易输出,但是水土有群治疗- -。。。。如果适当减少每个神依里的技能数量,突出每系几个特点感觉更好(不过讲真土系打击感真的等于零。。。。

     哦好像忘记说战斗视角这个了。。。不过似乎是人尽皆知的问题就不说了- -因为一直用的自由奔跑的战斗效果所以感觉倒还好。。但就是经常想转视角的时候莫名其妙一个号令就出去了。。。另外怪物的设置上实在有些没什么特点,尤其最终boss简直(打完哥哥忘记补药就去最终boss了结果竟然打的很轻松。。。。),最难的大概是会石化的……美杜莎?进状态不能补血这个设定简直反人类。。。风神依解石化的原理也没太弄明白所以反而那几场打的最痛苦- -。。。。王座里几个boss和最终boss的就对比起来特别没难度。。起手太明显,体积又大所以贴身打什么的。。。。。。总之就是技能设定没什么亮点。。。

     相对的人物装备属性也是太。。。特么多了。讲道理主要生效属性一般啊超过五六个就不容易被明确认识到属性的意义了。。。比如攻击术攻击,防御术防御,集中的权衡我就一直没有分清- -更不用说一大堆其它的。。。。虽然属性多方便自由搭配是好事,但是太多了的后果一般是不能认知每个属性的确切作用反而导致难选。
     整体而言就是。。。和剧情一样。。。。如果强化一些主次地位感觉会更好。。。


关于其他杂七杂八的

    整个游戏打下来最喜欢的还是各个角色之间的互动。正是这种无比日式风格的吐槽和互动给人一种啊就是这个味道的感觉。。。这种想法好像当年玩FF14也说过wwww尤其人物之间的小动作小表情真的可爱到。爆。炸。

    然后。。游戏的收集系统有点太尼玛刻意了- -不管是石碑,探索点还是诺尔敏。。。。讲道理探索点不是应该选风景最好看的地方吗!!!!!弄一堆蝴蝶山羊石头蘑菇是想干!甚!哦!。。。还有石碑!以为同一个东西重复放三四次石碑就有人看了吗!!并没有好吗!

    以及装备。。。装备不好权衡用哪个的问题主要是上面属性太多的问题。。。以及真的装备种类也多,属性也多,到最后我也没有一个整体的对各种装备的印象比如武器加攻击相关,防具加防御相关,饰品加副属性相关这种统一的感受。。。。。完全不知道选哪个。。。还有那个配。。配。。什么的。。。。。。。。意味不明。。完全意味不明。。。。

    最后再说回关于故事和人物的事吧。本身上代的关联下感觉应该更突出史雷和米库之间的关系,不是现在这种小打小闹意义上的,而是更多。。。比如瑞迪雷克的时候两人吵架的时候那系感觉就是挺好的剧情。。后面结果被各种其它故事和人物弱化了。。。。。。。。对比起来莱拉的故事线也相当没有主题。不过莱拉超可爱!超可爱!!!!那套白色外观服装美到爆炸!!!!艾多娜和罗泽的故事比起来就更好一些,像艾多娜的故事从始至终就是围绕一个主题,所以会有特别清晰和深刻的感觉。顺便如果说互动最可爱的两个人一定是艾多娜和米库。。。。至于艾丽霞((((只能说心疼了orz感觉后面甚至有点为了情节发展故意虐(

     以及史雷……其实这个设定我挺喜欢的,虽然强大但是孤独,但是仍然有自己的同伴和坚定的目标,这种教科书一样的日式RPG主角就是好嘛。而且在世界观设定下加了包装格外赞。虽然倒是觉得史雷真的挺幸福的ww众人宠着的感觉w但是自己又特别上进……哦这样的角色基本我都很喜欢……虽然最后这种结局总觉得有点惋惜……就不能来几个放弃世界只求现下美好的主角吗!!!!


  

  好像吐槽的有点多。。。整体TOZ虽然作为游戏评分大概只会给六七十分,但是作为日式RPG就会给到八十分了。毕竟它有一切我喜欢的元素,日式RPG就是这种感觉嘛!

      作为第一部打完的传说系列的游戏(姑且算入坑了~~下个月来一发TOB。。以后有机会慢慢补上前作吧~~~

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