【东京迷城】通关心得&游戏评测

   
    东X拖了大半年才打完,一周目结束。

    评分:由于评分标准经常浮动平衡,便于编辑所以请统一走这里。

    哎哟你真的不是平行世界轨迹吗……的感觉。

    my非战斗人员的重要人物是最终boss,绿毛总之就是杯子,姑且每个人物先来一章故事,拯救世界靠【】。。。还有那个导力器!明明就是导力器!还不给我多几个孔!那个打牌!那个滑板!(哎哟好吧滑板太痛苦了最后一个等级我放弃了)那个料理!(不过料理语音依旧好评,璃音的太可爱了!)还有那堆怪物建模和迷宫!好咯。。。。。。。。你比那轨更像轨迹。

    

       先说战斗:战斗流畅(大概最明显的一个优点,战斗手感相当好,动作简洁流畅,打击反馈明显。作为ARPG虽然系统略浅但是打起来还是舒爽。所以伊苏8呢!?(划掉)。不过当然这种简洁的战斗重复x次后仍然会觉得疲倦,尤其是好的是在战斗上,而不是在迷宫上。迷宫和boss设计的简直千篇一律没特色,想想伊苏早期of6的地图,想想那轨的地图和boss都有趣更多。而且加上可以无限嗑药的问题(好吧,早知道xdrive和xstrike是100个奖杯的话前期就多用一点了。)导致后期战斗嗯。。有点重复。不得不提一句分四组打四地图最后一组洸洸香香那张图简直神TM烦,和全是岩浆的炼之柱堪称最烦两张地图- -

       然后是剧情:嗯评价大概是不过不失。整体的架构比较清晰,但没有觉得多特别的地方,而且最后感觉走向有点微妙的怎么就大事化小小事化了的感觉。但是表现意外的不错,几个缘事件还是挺喜欢的,虽然依旧有主角xx的通病= =好吧形容不能。过场的话也有几个(嗯就是说突入潘多拉之前那个,感觉还挺好的,虽然救场情节真特么老套, 动作特效表现真特么寒碜,但就是表现效果。。嗯,还不错。)另外。。我觉得ne比ge好。老师最后那句GE还是件好事的时候总觉得特别心酸(。。。。。。。

    再然后是人物:东X个人感觉是没有CP情节在的(什么你说闪轨?),虽然香香和栞的【】感都很明显但是就是觉得。。还是普通朋友的感觉。所以我毫不犹豫地刷志绪学长去了(wait?。 前期几个角色,香香,空空,祐骑,志绪的刻画都还挺好的,后期的就略。。微妙?不过也主要就是会长。。璃音还挺喜欢的。

      哦。。不过建模还是那个渣水平。动作表现还是那个渣水平,心伤。但是洸洸的声音,不对是说语气实在太可爱了,浅沼菊苣有那么可爱!!!另外空空的声音也很喜欢!

       另外从人物战斗方面就一句话评价。。。没有什么是空空一拳不能解决的,如果有,那么就再加一拳。。。。。带上刚首饰,刚之理,刚击伤害加成一系列的空空简直所向披靡= =不过可能也是因为带了这堆首饰的原因,志绪和老师的刚击伤害也特别高,但是志绪的蓄力时间太长,老师入队太晚,所以空空的蓄力快打击大的刚击就。。是我的最爱。 会长和璃音攻略一直说好用,但是这俩职业实在用不来,尤其是璃音的。。。。。。

     最后说音乐?嗯。。只给个及格分= =并没有特别出彩的,不管是op,in还是bgm。除了很少部分稍微觉得还可以比如柱子的战斗bgm以外。。其它都没什么感觉。

       哦,真的要说起来,那轨和东X我会更喜欢那轨(虽然两作都因为没中文版原因,看日文总是会漏很多剧情)。不过总体而言。。还是个相当,正统的,日式RPG呢。(这种东西多一些在我看来总没坏处=。。=

 

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