【ABZU】通关心得&游戏评测


    在看到宣传的时候就决定肯定会买了,于是5号入了steam版,断断续续晚了两天通关了。

    有一点很重要……游戏对pc键盘控制相当不友好,建议用手柄玩。

    游戏本身也倒没有那~~~~么神,但是依然非常赞。


    风之旅人本身很喜欢但没有很厨(,ABZU的确有很多journey的影子,尤其最体现在配乐音效和特效上。画面建模真心说不上精细,但是表现效果很好。虽然不少人说玩法问题……但是本身就把ABZU当作一个单机探索欣赏性质的禅派游戏就好了……

    流程很短,大概就一个多小时两个小时的样子。流程注重体验,少部分的探索因素(没跟攻略估计我漏掉了一大堆)

    本身深海这种主题下的画面表现就很有张力,不同章节表现不同色调不同环境的海。小泽中青绿色水藻和投射下来的阳光间的静谧温暖,蔚蓝色深海中巨大的鱼影掠过的神秘壮阔,终章前(虽然并没有boss)但是就是一种要打boss了的紧张和危机感,终章海底神殿的光线与水波安静而神圣。整体视觉体验真的非常赞。

   基本上每章还会有一些特别的亮点可以用震撼来形容。例如深海的地方,向下深蓝直至漆黑的地方游去时真的特别()。。虽然应该没有严重的深海恐惧症,但是就是会感觉心脏被摄住的紧绷感。以及视线范围内影影绰绰的神秘巨大影子,既不安但又忍不住想前去看一看。后面几章有巨鲸的出现时也格外震动,能看到庞大的身躯从角色身边游过,雷霆万钧的力量似乎透过屏幕传达到指尖。

    最爽的应该是中间2?3?章很长一段跟随鱼群和洋流快速穿行(风旅长廊那章既视感)的地方,忍不住心情都跟着摆动的脚蹼雀跃起来,忍不住想再快一些,然后冲入最终的宁静中。终章炸棱块的地方感觉也超赞,角色有了加速游起来格外自由畅快,一次又一次从水底到睡眠高高跃起,看着身边的大白鲨和巨大的鲸鱼也跃出水面,带起一蓬高高的白浪。(话说这儿忍不住吐槽了一下。。。你丫是鲨鱼不是鲸鱼也不是海豚啊??为什么跳的那么熟练????)

    BOSS关(并不)也表现的超赞,整个红色的环境就给人一种高度紧张的压迫感,和无处不在的定时炸弹,使得我几乎那个场景完全没探索- -生怕多停一步会发生什么可怕的事。 穿梭在密密麻麻的炸弹中提心吊胆的感觉,看着身边漂浮着的各种不知道是什么的残骸真心(体验满分

    然后关于操作(介于用键盘影响其实挺大的,估计手柄感觉会更好),人物游动的手感特别真实,游动,转身,下潜,划水的动作都很流畅而且真实,好像真的有水的阻力一般。尤其是其中有洋流的几张快速穿梭在鱼群中,和从水底三段加速跃出海面的感觉真的棒。

    剧情方面。。恩和journey一样全程并没有特别清晰地描述出来,但就是能通过很简单而抽象的壁画和流程中遇到的一个个地图一个个互动物件能感觉出来勾勒出来一个故事。。。恩这个估计每个人体会到的都会有一些差别就不细说了

    不过当然其实也是有不少遗憾点的。除了一方面建模真心挺简陋的以外,最大的障碍大概就是pc键盘操作和。。。。。难得的晕3D了。撑着晕眩感也只能每次玩四十分钟左右就必须要休息一下。。。导致挺多地方都没能好好体验的。。。。

    然而总体来说说就是……无关玩法,无关剧情……体验感非常赞的游戏

    


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