【伊苏8】通关心得&游戏评测

   

    写在最前面,整篇几乎都是吹,最后放一点点小吐槽。不喜勿入谢谢。

    有剧透,没有玩完的也不要看!

    虽然本身就是个F社厨,但是平心而论这作做的格外出彩,不接受反对意见,不喜请直接叉。(微博发了个赞Ys8的博结果三个人转发感觉是个女玩家,男玩家不会这么说之类的。。有点被恶心到了)


 评分:由于评分标准经常浮动平衡,便于编辑所以请统一走这里。

 

另:本文主要在psv版发售通关后完成,ps4版的少量感想有在后文加入。总是加起来三周目双版本白金。

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    8.22通关,一共7天完成。一周目Hard难度,游玩时间47小时,平均等级70。Hard难度倒不需要特别练级,但是部分boss需要多打几次掌握思路(不想太浪费药的话),小怪略容易跪因此还是有难度的。

    这作大概简单评价一个词是良心,两个词是剧情出彩,战斗流畅,三个词再加一个角色塑造用心。



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    美术部分

    照例先从画面来看,这作地图非常大,感觉和树海完全不是一个级别的大,全3D视角下画面表现还是相当不错。虽然psv上本身画质表现也就那个样,但是基础的场景概念的设定还是特别用心,每个地图都能让人眼前一亮。

    海岸线的海滩和高原地图色调和景观尤其让人心旷神怡(尤其是剧情中清晨的时候),钢盔山顶俯视北面遗迹和大洞的展现更是惊艳。虽然感觉始生代大洞和王家之谷本来感觉应该更加又气势一些……不过整体而言场景表现还是可以给很高分。只限于场景,地图迷宫没什么难度也没什么很特别的趣味性(除了风之穴那个地图很恶意但是很好玩)

   个人比较不喜欢的大概是小地图上的UI,图标真的吃藕,尤其是出入地图那个红箭头简直惊悚(虽然到最后似乎玩着玩着也习惯了)。单纯只是小地图(大地图和其他背包,系统菜单的UI还是好看的)

   建模方面说不上精细,但是从闪12到东X到伊苏8每次都能感觉到建模上有微微的进步……大概主要体现在动作和脸部表情更细腻上吧,这作总之豆子美颜盛世,反而达娜建模没有那么好看有点遗憾。动作方面除了爬墙有点坑爹以外总体感觉也都比较自然,尤其豆子歪头那个姿势简直可爱到没sei了。。。。不过也就这么说- -总觉得豆子树海以后越来越少女化了……

    当然穿模之类的小细节bug也有不少,也遇到过一次不知道是材质还是光照问题一片白线从天上连到篝火的问题……不过总体来说画面可以说满意了。

    PS4版的提升还是有一点的,不过小公司嘛画面什么的……

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    然后是战斗系统。

    恩伊苏的战斗系统从来没让我失望过嘛,不管是当年12,还是后面6fo时代,还是3d的7树海8……

    最简单朴实的战斗系统,没有任何复杂的操作,带来的是行云流水一般的战斗体验。普通+技能衔接节奏流畅有打击感,瞬闪和瞬防一瞬间带来的刺激,全部都是最简单操作,不需要多加琢磨理解就能进行的行为模式。但是搭配上三种属性的耐性和break,各种不同怪物的特性和攻击模式,就有了千变万化的战斗乐趣。

    关于怪物技能和属性设定大概是伊苏历来的特点吧……玩伊苏从来不会觉得只是单一的刷刷刷,大部分怪都会有需要琢磨一些应对技巧的地方,尤其是boss。虽然都是一些再简单不过的原理,部位弱点,范围aoe,8fd8f,攻击起手……但是就是会让整个战斗感受变得更有挑战性。(说到boss一定要说ysf的最终boss,历代中让我觉得最神TM过分的boss,当年hard难度转nm难度卡了我整整一周,但是打过之后真的特别,有,成就感。)虽然3D化以后很多机制没有原来2D难度那么大了,再加上flash操作简化了不少战斗流程,但是整体感觉仍然是打每个精英怪和boss都各有特点,有趣。

    其实个人挺喜欢末6fo年代带不同首饰出不同技能,不少地图需要结合技能才能通(靠,冲跳斩)的设定(其实觉得这点是可以继承的)。因为8里面每个人物都有12个技能,而这些技能大部分在后期都没有作用了,所以也许将地图或是boss技能应对结合不同的技能可以让游戏体验更加有趣吧,例如一些可以升墙挡某种攻击的技能,某些场景需要二段跳+技能过去之类的。(当然现在也会有一些,比如用回腾空的技能来躲boss的地面技能之类的,但是毕竟感受不是很明显。)

    然后是flash瞬闪瞬防,个人真的非常喜欢这两个操作(虽然让很多地方战斗大大简化了),因为操作手感实在太赞。不管是瞬防一瞬间的火星四溅还是瞬闪的快速移动都能给玩家很大的爽快感。7太久远不记得了,但是起码树海开始FM和FG就是疯狂在用。这作刚开始的时候有觉得flash判定稍微小了一些,不过后面渐渐习惯了。而瞬闪瞬防应对boss机制和技能的不同也有各自更有效的时候,并不会觉得重复……以至于FMFG的俩奖杯太容易刷了。

    extra……没什么要说的,一个按键tips放在最后说,只想说莉歌塔的extra动画太长了好吗??????

    哦不过最后还是要说一点问题,战斗视角上会有轻微的不适。一方面视角转的慢,不锁定经常怪跳到身后要花一定时间转视角,锁定的话一不小心又容易切错。而且重点是某些boss到墙边会有卡视角的情况(比如沉默之塔该死的80级boss,每次都会撞到墙边把人卡墙角里)


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    剧情。

    恩剧情给99分,扣的1分在结局。

    本身作为一个不是主打剧情的RPG,这作的故事却讲的非常好。在我看来吊打本社【】和【】。虾饺你写剧本的时候是想着侏罗纪公园还是想着金刚,写结局的时候是不是刚看完jojo???(以及和你的名字的巧合emmm)

    难得这次是在一个真·无人岛上探险(历代总能在传说中没人的地方发现村落……),于是贯穿始终的建设漂流村和逃离赛连岛的核心线索就显得格外清晰,从最初的聚集点逐渐发展为后来功能齐全的漂流村,一路走来的感触也就格外深刻。

    当然如果只是个荒岛生存的剧情就太对不起豆子的【】体质了……

    于是有了古代种和耶坦尼亚的故事。



    作为一个没有看过剧透的人,起初切换到达娜的时候整个人有点惊讶。在前期并没有说这是古代的故事(虽然隐约能感觉到是不同时代的的故事,还暗自吐槽过如果只是在山两边同时代的两人故事就太让我失望了之类的)。

    当然并没有失望。  直到爬到钢盔山顶打完那个xx的大鸟boss之后才在一瞬间明白过来。(话说当时刚上山顶整个人就在卧槽卧槽你们还在这儿聊什么你们看那边看那边啊!!!!) 

    当意识到是一个古代和现代之间时间跳跃设定的剧情以后我整个人都特别兴奋,这种设定常有,但是非常好用,尤其用好了(例如在古代进行操作改变历史后对现代造成影响的这点)感觉特别惊艳,最开始还纠结过会不会达娜一直只是在古代两人交集只限于意识之类的……


    本身达娜和豆子两边的故事都很有感染力,不管是豆子这边一点点找人建造村落和每个漂流者互动,还是达娜那边拯救王国于灾难的经历。一段一段跳跃的体验反而更能感受到曾经守护的文明终将要在面前毁灭,拼命想要挽救时候的那种感觉……特别有感染力……具体描述不出来,自行体会。

   于是最后两边故事的主线融合在一起就引出了进化的主题。(世界表示一不小心我怎么就死了再活了一次?)。通过达娜醒来以后找回记忆的线索再引出耶坦尼亚的后续故事和引出引导者和起始之树,时代的变迁和文明的兴衰。整体感觉剧情就是非常丰满,该有的表现,感染,煽情,叙述都恰到好处。尤其后面四位引导者出现后以及大树里面四个迷宫按生物进化的顺序进行安排和表现的这块设计个人觉得特别喜欢。

   唯一觉有点纠结的是真结局。莫名其妙跑出来的迈亚女神,以及【】……感觉在五章末达娜说的那句我不会让大家至今为止所做的都是错误之前剧情都很完美,六章真结局反而觉得有点……好像也不是说仓促或者牵强……就是不太契合的感觉吧。

   虽然也挺好的,HE我喜欢。(这么说后面什么6f7的故事都和树海不是一个世界了喂)



    然后说说人物,和人物相关的战斗部分

    本作个人觉得的另一大亮点是人物塑造……完全不输轨迹系列特色的人物塑造。本身和漂流者共同建造村落这样的背景就使得豆子和其他npc的互动更多了一些,而每个npc的支线任务都有附带着人物专属的剧情,每个npc的形象塑造都感觉特别鲜明,普通npc的形象塑造感觉也完全不输入队角色。

   本作角色简直全员!天使!包括耶坦尼亚的角色。

   最爱的角色是修梅尔,或者按照繁中翻译胡麦尔。一本正经的天然!工作执着狂!初入队感觉是个高冷背后有目的的角色,但是表示自己工作是运送的时候语气特别可爱(kenn桑太可爱了)。然后四章重新入队以后开始毫无保留……一本正经地吐槽一本正经地闪星星一本正经地说更快更准确(当时看许愿树上挂着的整个人都笑飞出去,想了想修梅尔的语气)。实际是个特别单纯而且认真负责人的少年,有一点点天然的脱线,但是总而言之太可爱了………支线抱着蛋一脸认真的时候简直wwwww

   战斗方面这货也是个人用着最顺手的角色没有之一(可能比较少见吧,见到多数是觉得萝莉达娜豆子好用的)。

   一方面个人习惯喜欢用远程,而且远程因为方便看大体型怪物也更好防守,flash感觉用着延迟很小(大概是个人错觉,感觉豆子修梅尔大小姐三个人的flash延迟小,另外三个人更难判定)。技能有单体飚输出的早期审判后期连珠炮(其实引爆弹伤害也很高但是个人偏爱连珠炮),有用来躲技能拉距离的弹雨突击,有风筝流和打小怪的烈火焚炉(还有个三重爆破略重复)。以及原因不明的最终属性高的可怕(当然是私心把两个好首饰配给他了,前期药都给了豆子,后期给了修梅尔),最后他的攻击将近900,拉开来后面的六七百攻一大截……




    

       然后大小姐和萝莉,这两个角色特点也都塑造的非常棒。大小姐这种通情达理的妹子真是太棒了!看着她从一开始的任性一点点变得坚强细腻又懂事,真的超可爱!战斗方面早期用的也非常多(因为攻速快所以flash判定容易,也好攒sp,跳起来轻盈!)


    莉歌塔萝莉是个打系大bug,主要在龙骨飞镖,俯冲两个技能伤害高得爆表,不过个人觉得普攻后摇有点多了,对一个近战来说……萝莉平日卖萌鼓劲一把好手,最后真结局打完初始生命回到地图是那声诶简直可爱到爆!裂!我的天哪!还有和修梅尔那个击掌,以及刚下钢盔岩看到古代生物说很好吃的样子大家齐声说别……

    话说有交代萝莉的身世吗?是塔纳托斯在岛上捡到的?……我一直以为萝莉是耶坦尼亚后代呢……


     大叔我是不太擅长啦- -因为攻击后摇实在太大了………………不过性格也意外的可爱,而且绝对是个好男人呜呜呜呜顾家!

  

      然后是豆子……这作21岁穿水手服歪头卖萌的豆子简直大杀器,犯规!建模里大眼睛pikapika……做不同表情都特别可爱,选择选项的时候也会有一两句吐槽简直wwwwww战斗方面中规中矩,个人用着还是比达娜顺手,攻击后摇小,技能什么都有,包括单体和break两用的利剑猛攻和荆棘雨,以及不科学大范围的剑光一闪整体都用着很顺手。

 
 

     最后是达娜。其实个人……比起说喜欢更多的应该是敬畏的感觉。个人来说一直喜欢那种完全正能量的好人角色,但是达娜这种有点……会让人觉得真的会有这么神圣的人格吗?……的感觉。背负着不能说是祝福的预言力量一路前行,至最后也不言放弃的性格,不是其他没有过这种角色,就是觉得达娜身上会有种格外震撼的感觉。

    战斗方面倒没什么想说的因为技能前摇后摇都太长了,普攻位移又特别大……反正不是特别顺手吧,但是还是很全能。



 

     入队角色完了来说普通npc……这作npc真的太多可以说的了。

     葵娜酱(粉毛萝莉,印象深的是支线做给船长的礼物,麻吉小天使,坚强勇敢的小天使。后期经常会和正太两个人一起卖萌成为防卫战中第一道靓丽防线(划掉)



    里席特(医学生……依旧一个天使,有点胆小,但是尽职尽责。谈论到作为医生的理想时会担心自己是否有能负担起生死的勇气……然后豆子表示这是最真诚的医生会有的想法……总之超级可爱,被葵娜偶尔调戏也可爱!

   然后是耶坦尼亚的欧嘉和勒斯特尔,还有巨树寺院的一众祭司们。其实总觉得达娜欧嘉纱莱三人组里欧嘉最惨,本来应该是巫女的最后只是个祭司,另外一个好友还是王女,一直是能默默无闻地当一个辅佐者……一开始以为要黑的但是到最后还是,天使。真的就是达娜最可靠的支持者,一直帮助支持着达娜,并尽着作为祭司的本分。最后【】的时候总觉得特别可惜……但是大概也是最合适的结局了吧。支线挚友的遗言任务看到达娜在千万年之后重新看到欧嘉的留言简直飙泪……即使跨越了无数时间仍然能传达到的,来自好友的鼓励和支持啊。和你们相遇从未后悔过。

    另外寺院的老祭祀和紫毛妹子也特别喜欢。“达娜可以更依靠我们一些”“从未这么为你自豪过,果然当初选你作为巫女是正确的”……简直ryryryryry。勒斯特尔小天使也特别可爱(一调戏就脸红,但是最后【】真的帅炸裂……总之就是全员好人……


    其它的还有里德船长也喜欢(超级好人的大叔,还有引导者里面喜欢希杜拉爸爸_(:з」∠)_(就是给人一种爸爸的感觉orz……蒂娜互动的支线也棒(一个有钱!)裁缝夫妇取名那段小支线也炒鸡可爱。

    和最后最重要的!小佩罗超可爱!各作的妹子少年们你们学学这只鹦鹉啊!多会撩人!!!!!多可爱!!!平时傲傲娇,出发的时候总是会鼓励你,最后特别不经意地就告了个白(划掉)虽然告完就害羞飞跑了……有一次迎击战看到小佩罗排第一不禁吐槽人不如鸟………………不过最后那里不太清楚小佩罗是就变成迈亚了?离开岛的时候一直没找到它有点伤心


 总之……这作大概是每个支线和主线都有不少涉及npc的地方,剧情互动也特别多,使得每个角色塑造都很完整,赞。


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  音乐部分

      最后说音乐噻……音乐整体感觉都挺亮点的但是没有特别特别特别亮的(喂)。印象最深的(主要由剧情配合导致)RICORDO曲,一开头就整个人ry了.另外耶坦尼亚那段有一首感觉也挺有趣的……

    整部里面主题曲旋律真的出现了好多次变奏啊_(:з」∠)_不过姑且还是挺喜欢的

   话说虽然一直都最关注音乐……但是这作回头再想想忽然好想又没啥想说的了……大概主要都关注其它方面了吧



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    更新于17.06.07

    再看一遍发现有很多东西之前没写到。所以补一下。


    一周多一点的时间ps4版白金了,一周目尝试了NM难度被虐出血。

    ps4这次依旧给满分,当初担心过的新加剧情过犹不及的问题完全没有出现,新加的对话细节的修改,和耶坦尼亚的剧情都简直完美。dana的新形态手感也很好,加入的地下圣堂迷宫既不会太难又需要一些解谜的程度把握得正好

    总之太惊喜了。


    在开头的时候豆子的冒险日志里这样说:

    在面对超越人类智慧且无法违抗的命运时,置身于极限状态下,仍保持着意志和尊严,此姿态堪称美妙。

    我向来希望能成为那样的人,而在经过数十年后的现在,还是不禁会对她怀抱敬畏之意。

    

    而在最后的结局,尤其是新增的耶坦尼亚剧情部分我们终于能够明白这些话语的含义。初代的巫女问她,如果你知道未来会如此痛苦,是否会觉得自己没有成为巫女,没有力量,甚至不被生下来更好。

    达娜的回答是我的存在,以及我所做出的一切都是构建了这个世界的一部分,它们永远不会是无谓的,它们永远在那里存在。

    而的确,她的努力从未白费,而最终成为了拯救一切的光。


    写v版通关心得的时候当初就写过,对dana这个角色我始终保持着高度的敬畏感。 4版的ys8更加强化了这些,包括新加的剧情,无一不是围绕着这点进行了完美的诠释。

    即使知道了灭亡的命运仍保持努力和尊严,将自己身份所代表的责任贯彻到最后的时候,并延续到很久以后看不见的未来。不论是主角组还是NPC都在这样有尊严地活着,这样的帅气和坚强我赞美。


    唯一可惜的是4版一些卡视角和不影响流程的小bug数量似乎比v版多了一点点。

    即使v+4打完三周目对这个游戏在体验和沉浸方面营造得依旧太厉害,在游戏通关结束离开岛的时候心情真的和角色一模一样,恍如隔世。

    我想暂时完全没有其他JRPG能给我这样的感受。

    向全世界安利伊苏8(尤其是ps4版)。



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关于小攻略

1.flash move和flash guard根据boss技能来选择使用。

 个人感觉FG比FM判定更容易触发一些。FM主要用于一些需要快速输出的(例如第一个boss龙等它头低下来攻击的时候FM然后两个技能出去,比一直跳起来打头安全的多,毕竟一周目HARD被扫两次就死了)。但是后期用FG用的更多,原因当然是有会心伤害。

  extra一定要跟着FG的会心放,一般修梅尔一个FG下可以放一个extra接三个(还是2个来着)的连珠炮,一下可以打出很多伤害。

2、脱身的时候用跳跃类技能

   恩就是说修梅尔的弹雨技能,被围殴的时候最佳脱身方式。另外早期那个引爆后跳技能也很合适……其它角色没印象了,毕竟只有修梅尔是纯远程不适合近身

   各个boss打法就不说了,而且基本没有难的试一两次就找到方法了

3、关于材料

   个人习惯材料前期芒果走修xxx密林最后传送点,往前两张地图一共三个点(1.2.1个),中期很翻倍变成2,4,2个一次就有8个芒果。矿石走瀑布钟乳洞进洞里面的矿脉景点。

   后期芒果继续,龙果两个点一个在左上角总督景点地图往下有4个果,以及大平原生命之泉有2个果,矿传琉璃色矿脉有一大片矿+固定一个龙纹矿+固定一个灵药草的点。

    某些时候刷道具不要带那个增加稀有道具掉落的首饰……虽然原理没仔细研究。当时刷那啥野猪的尖牙材料,修梅尔带着首饰刷了6个没掉,换了个没带首饰的连着掉了

4、沉默之塔的80boss门口没有水晶……准备好再进去……别像我没注意就进去了还没存档……最后悲伤地调低了难度刷了二十多个药才过去……

5、鱼点。后期几个容易漏的大鱼点沼泽里一个,沼泽天上一个,小岛一个,海之道一个,还有一个在始生代大洞刚进去第一片可以下水的水边那里。

6、个人感觉最难的三个怪:第一是巴赫塔(好像是那个塔,墙里的龙,有两个四周龙头那个,简直特么东方弹幕游戏满屏红球……那个是嗑药过去的)。

    第二第三并列大概是海之道的boss和钢盔岩山顶那只大鸟。海之道嗑药过去了后面也是急着看结局,山顶那只翼龙主要是不能急不能贪刀,竖着的火球走到boss脚底一路跑到最远能很简单避开,横向的火球不要乱动站在两个火球中间躲位置很大,下一波平移一点也在中间躲开。

7、六章终战前都可以通过红色水晶回到耶坦尼亚,根据用哪个水晶判断是开放可以去哪个区域。如果是漏了手册里耶坦尼亚那只草食大犀牛的话……似乎是大平原野营地传过去到多瓦尔大道的……不确定有没有记错

8、咪西西在钢盔岩中间进去的boss点里面(最开始好久都没找到)

9、建议设定里把extra改掉,我是改成了R+↓…………R+L太容易按错了…………………………初期至少空放了四个然后我决定换键位

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最后是吐槽

1. 最大的问题是读盘时间长+部分场景切割得很碎(尤其是刚开始海岸和漂流村地图),使得刚上来体验感真的很受影响。升级之后读盘速度还是不行,包括意识同步和耶坦尼亚那边的读盘简直悲哀。

2. 最终boss+最终迷宫都觉得有点太简单了……最终迷宫一本道直走到底打怪打打怪,最终boss都没明白是啥问题就过了(似乎没有一直期待的三属性切换的boss?,还是我打得太快一发FG接四个连珠炮部位就击破了的原因?)。。。。

3. 大小姐……你最开始在溪里的浴巾是哪里来的……

4. 修梅尔……你当初带给塔纳托斯那一个大箱子怎么没说,后面搬蛋就说搬不了了……以及那个大箱子哪儿来的蛤

5.豆子第一个camp点说我在塞尔塞塔经常搭野营的时候……笑死我。

6.其实起始生命那个boss的设计我觉得很有亮点,不过你敢不敢出全所有怪物图鉴(的削弱版)!!!

7.还是熟悉的翻船,还是熟悉的失忆……哦不这次不是你失忆是你传染得达娜失忆了……

8.修梅尔……最后是哪家贵族小姐眼光这么好蛤……

9.忘记说一个最重要的了- -一开始就觉得有问题的地方。人物跑起来的左转右转有微妙的异常感。虽然想想的确人快跑起来转向是身体会倾斜过去的,但是实际操作可能因为只有转一边向的身体倾斜,摆直是自动的,就觉得有一种弹簧一样的手感……或者说像在操作摩托车滑板一类的东西而不是人在跑步- -


    好吧……最后的最后……法老你多看看你家伊苏啊!!曾经的顶梁柱啊!!!这么良心的作品给我多宣传一下啊!!!!


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