【TOB】游戏通关心得&评测


  

     G20放假四天,一口气爆肝了48个小时,9月5号凌晨打通了TOB。感觉也是拼= =不过评测居然拖了两周。

    一周目打完最终boss平均68级,奖杯达成45%。

    照例来补一下这作的评测和心得,纯个人主观向。想到哪写到哪,有攻略有心得有评测有吐槽。【有剧透!没玩完不要看!】


    总体来说玩的很开心。虽然有些地方跑跑跑刷刷刷得真心痛苦,但是是个好游戏。以及玩的时候最大的感受微妙的是“我是不是该对TOZ包容度更大一些……”。画面和系统感觉和TOZ本身没多大区别,但是在刻画和设计方面细致了更多。

 评分:由于评分标准经常浮动平衡,便于编辑所以请统一走这里。

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 【画面】

      TOB画面上整体感觉和TOZ差别不是太大。一脉相承的精细角色动作和色彩明亮的场景。

  •       场景方面感觉对于野外地图的处理有了一定提升 ,建模贴图上虽然就那个水平了,但是还是尽可能地展现了比较好的效果。尤其是光影色调,颗粒和质感的方面更加精致.使得场景一眼看过去感觉非常“舒服”。例如开场出生的红叶林氛围感就特别好。以及后来各个野外地图中的“海景”(可能本身我就是个看到水景就心情好的人- -),开阔的视野和海天陆之间的对比看起来心旷神怡。

          主城和村镇内的感觉没有多大改变,不过值得一提的是伊波路克遗迹(第一次进地脉出来的地方)是个人非常喜欢的地图。天顶上灯光投射下来的暖光打在墙和地面之间的小草上给人一种静谧平和的的安宁感。遗迹圣主御座的长阶梯感觉也着实有气势(可惜视角不太合适)。

          各个城镇和区域地图都各有特点,这点感觉比TOZ好了不少(toz各个遗迹长得几乎一样-= -)。当然这也得益于冈德地区神尼玛丰富的气候地形 = =讲道理啊海周边温带海洋性气候不应该地区间都差不多吗。


  • 人物方面没得说, 表情和动作都足够细腻。以至于后文会提到的人物塑造百分之七十可以归功在美术方面。每个角色的动作都特别日系的自然和流畅,尤其体现在玛琪露和菲身上。终战菲接住苹果的动作真是太有戳点,以及玛琪露点火和待机动作也可爱。大概在日系rpg里面这种精细度的建模动作表现算是最好的了。(靠对比起来自家轨迹伊苏真是简陋)


  • 过场和动画表现方面做得也赞。配合上一点的优势下过场的镜头安排也都恰到好处。两个主要表现部分初战和二战彼之主的过场剧情表现简直满分(尤其第一战地脉那里),格外有感染力和冲击力。


  • UI方面没啥特别的,特效方面表现也还是不错的。不过世界地图的交互实在太不人性化了-- 之后再说,


  • DLC……出这么多DLC真是太尼玛良心了……一没忍住就剁手了。买了女子全员和服,男子全员校服,玛琪露的海盗装和艾森的夏日装。主要我家玛琪露真是太可爱了! 穿什么都好看!

    系统给的外观衣服也都能搭配出好看的风格(比如贝姐的监狱装+麻花辫+牛仔帽,以及后期搭出的格外帅美的和服双马尾+常服脱外套。菲的校服穿上简直人间天使。还有玛琪露和服,海盗,去掉外套装,和他色装都非常好看。艾蕾的喜欢去外套装和他色装。艾森常用的是去外套装和夏日装,夏日装的腿,赞!而且艾森搭戴帽子发型+右刘海简直美颜盛世…………六郎好像没什么特别喜的外装咳。)


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 【音乐】

      音乐没啥好说的- -toz和tob的都是一个水平,不过个人不是太喜欢这种偏西方交响的BGM(啊也不是偏…就是配乐的渲染氛围作用大于作为音乐的表现作用,个人还是喜欢主旋律鲜明的简单弦乐式bgm)。

      从头到尾有印象的三首曲子拉了拉评分。一个是野外图的音乐(听多了讲真,洗脑,无限loop主旋律两小节片段)。一个是泰坦尼亚监狱岛的打击乐bgm(泰坦尼亚中间有一块能挺明显的感觉到配乐的作用。第一次回去时清理业魔配的是很诡异的bgm,导致整个人在里面跑路都慌的不行。打完建成据点后换了温馨的bgm一瞬间就觉得不怕了。不过还是更喜欢最后一首的鼓点配乐)。最后一个就是剧情高潮配乐……虽然旋律听着就是辣么耳熟但是……就是要这种感觉的旋律和配器啊,最好戳人心(而且旋律好听

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 【剧情】

    剧情感觉有不少要说的。

  • 先从整体上来说吧。这作是一个很微妙的反派视角剧情,即使后面已经无关乎正反派。难得有如此尽职的反派主角组,该利用该破坏该杀该烧的时候一点都不迟疑,以至于后来艾蕾小天使也被你们带坏了!

    其实在有些地方还是有些负罪感,例如哈利亚村是真真切切因为我们而毁灭。后来回到哈利亚时美丽的海滨村镇里静悄悄的一个人也没有,没有旅馆或是海边嬉闹的人声,会有一种微妙的揪心感。和TOZ完全不同的主角视角和性格代入起来真心舒爽。

  • 但是这种的剧情安排也会有很大的局限性。因为从一开始就知道了复仇的主线,因此一开始就知道了后面的发展会是什么,贝姐这样的历程和作为注定了不会一直作为大魔王活到很久以后,因此结局不外乎复仇成功和复仇失败,再考虑到王道RPG的走向基本都可以确定是其实正派的出发点有不对,然后贝姐同时完成了破坏正派计划和个人复仇最后同归于尽。

    和最主流RPG的主角懵懂出生踏上旅途,撞上某个事件然后逐渐展开最后拯救世界的形式不容,这种情况一开始就知道结局的故事就使得游戏体验的更主体部分都集中在了流程上(但是不得不说流程表现和讲故事TOB做的足够好了)。

    因此也不能说这种模式不好。见仁见智。

  • 其实从整体故事线来说,并没有什么太出乎意料的地方。安定地复仇,找到了志同道合的损友,第一次失败,然后受到挫折开始怀疑,然后被拯救重新坚定,再奔赴大结局。

    但是因为动画表现,声优表现,和节奏安排合适的情节就使得能对贝姐复仇之路的感触格外真切。能真真切切感受到贝姐的心情,不论是最初失去弟弟的痛苦,还是后来发现真相时的绝望,还是旅途中遇到同伴而使得一片灰暗的世界中有了色彩的感觉,都真实地能触动心。

  • 但是各种故事表现真的很好。炉火纯青的运用角色面部表情和动作,运用画面镜头和声音表现的能力。其中和彼之主第一战后真是太赞了。地脉里菲拉着贝姐声嘶力竭的那一段,艾森拉住锁链和六郎护着艾蕾的那一段(靠还好艾森你是地属性站得住啊……以及好像就是从这里开始六郎艾蕾的互动开始多了好多),和地脉外玛琪露那一段。整个人看得在床上哭成撒比(好咯我承认我是泪腺比较低那类,但是被某个剧情感动到心脏都觉得不舒服的程度实际上一种很r容易上瘾的感受……)。。。。。


  • 要重点夸的当然是支线人物的塑造。

    起码目前就我玩过的游戏来说,TOB和TOZ两作在人物塑造的水平上是最顶尖的。

    每个角色的性格通过人物动作表情,支线剧情的安排,每一个小对话和skit对话,还有声优的表现描绘得无比丰满而鲜明。每个角色都那么有个性,那么闪亮,那么生动,简直不能再喜欢。

    之前在微博里有随手写过,总觉得轨迹系列里女孩子的设计有一种刻意迎合男玩家的感觉(求不喷,我是个轨迹厨- -但是近年各作的妹子们实在没有给我印象特别深的)。

    而传说就完全没有这样的感觉,完全是一幅我就是这个样子,原原本本就应该是这个样子,喜欢不喜欢是你们的事跟我没关系的帅气感。不过说是这么说,TOB里的各角色设定得还真的特别讨喜,尤其是女孩子们完全感觉就是更受妹子喜欢的风格嘛!(不知道玩TOB的男生会不会有类似的觉得男角色很好的感觉……)

  • 最喜欢的角色是玛琪露。一个莫名其妙爱上的角色。本来性格设定完全不是我的菜的角色。但是就是在第一眼就隐隐地觉得被这个魔女吸引,总会不自觉地关注她的一举一动,在后面进地脉守地脉口那里简直好感度升到了巅峰……

    不过还是和最先预想的黑历史或者深背景有点出入,主线里不咸不淡地把她的故事讲掉了,还有不少是支线对话里才提到的,很多细节感觉都没有仔细挖……不满、、、

  • 支线塑造最多的还是海盗团。毕竟找船长已经上升到了第二主线了- 不过死神眷顾的船这样的设定真是特别,也有趣,船员们对船长副船长的信任也是真的好,都是天使!

    尤其特别喜欢船副班威格小天使!其实最开始看到他出来以为他是船长,还想了想哎哟这反差萌我喜欢。然后下一秒艾森大大出场了- -然后再下一秒什么你也不是船长?……

    各种互动都特别有意思……大部分记不得了玩的时候自行体会……最后记得一个班威格和蜥蜴讨论出海救人的时候说不论是敌是友都要救,然后补了一句这样之后他们再出海又能捞一笔。。。。

    特别感谢船长和所有船员,大概没有遇到你们的话,艾森也不会有今天的性格吧……从某种程度上来说大概算是一种救赎一样的存在。总之谢谢你们一直陪伴着他,并且会一直陪伴下去。

    以及死神大人的幸运E梗真是怎么玩也玩不厌(wwww)以为是个高冷帅气角色结果是全剧卖萌搞笑担当(x)不过也是苏力担当,身材真好,露出来的小腿线条真好!

  • 艾蕾小天使真的麻吉天使!每次看到特别治愈,也特别可爱。一本正经反驳艾森解说的时候笑死wwww大概这是个纯正能量的角色,即使有所矛盾有所迷惘,但是一直非常坚定也非常善良,会果决地采取行动并有自己的判断……这样的女孩子真是怎么看怎么喜欢

    最触动的大概是上火山前在雪村有个对话,艾蕾大概是说,相信总会找到人类和业魔之间的解决办法,即时是自己的后代,即使是千年以后………………然后当场卧槽地惊了……史老师你有什么想法吗!

  • 六郎那边倒没什么特别想法……大概是反而被大哥刷了一脸。时雨尼桑真是太帅了!又强大又随性的帅!(虽然败得有点莫名其妙……以及你们这家子人还真的是够奇怪- -)

  • 扎维坦…………全程就一个感受哈哈哈哈一千年后的葱你也有今天= =


  • 贯穿全剧的世界怎么样都好我就是想做我自己走我自己的“反派”主题真是太喜欢。不管是贝姐艾森六郎玛琪露其实都是从旁人眼中来看相当不遵循常理的人吧,但是不管是贝姐地脉后(隐藏迷宫最后说的那些话)仍然坚持了自己的信念,还是艾森选择相信海盗团的同伴并接受自己的诅咒……这些地方都特别戳也特别棒。

  • 其实不管是TOB还是TOZ的很重要的客观事实都是“人类是污秽而且负面的”,当然这点在Z体现得更明显,因为Z的主角是作为正派常常被人们寄以非善意的针对,而B的主角作为反派就显得反正我都是反派了管你怎么说我们23333

    但是不管是Z还是B,主线最终都选择了这些不完美的的人类。想说的大概就是这些污秽也是作为人类的一部分吧,既然生而为人,就好好的作为人类加油的活下去,有能力的话就尽可能地做一些什么,这种挣扎和努力

  • 哎哟对了最后喷一下ED那是什么鬼!贝姐沉睡中的梦境吗,还是一个画出来的饼本身他们应该有的生活?我宁愿接受后面一个也不接受这是贝姐梦的说法好吗! 明明是菲陪着一路走过来的为什么ED男主位踏马全是莱菲!

     

      总的评价一下就是_(:з」∠)_玩得很舒坦也很尽兴的剧情。主线清晰支线丰富,一路玩到底回头看没有什么可遗憾的东西。大概作为RPG来说已经足够优秀了。

  

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 【游戏性】

  • 恩分两个部分说,先说战斗。

    虽然我本身真的并不是很喜欢这种回合制进战的即时战斗……不过要认真说这次战斗手感还是可以的(起码比前作好很多了- -) 


    打击有足够的反馈感(好像一般评价打击感我会喜欢关了手柄震动看……),角色有足够的特点定位(相比z四神依来说这作六个角色的战斗定位有特点得多也有用的多),战斗节奏流畅清晰。    打击反馈基本从贝姐特技就能感受出来,所以游戏最开始体验到的战斗挺惊喜的。后期艾森用的多感受也很明显(不过后期贝姐和艾森R2用多了卡顿略明显= =)……


  • 本作战斗主要是围绕心魂点展开的,因此战斗中对使用心魂点的时机和取舍就占掉了最主要的策略部分。不过后面基本也不会太缺所以都是疯狂R2了- -

    其中艾森R2是群小怪利器,比贝姐的安全(在空中)而且有自动追踪不需要手动跑,击晕概率又神高伤害又神高,就是那种“只要成功把第一次跳起来了后面就不会断地可以无限R2了”,缺点对单boss发动机率小 ,而且如果半路心魂掉下3就撒比了。

    玛琪露的R2对魔法怪神器,安定地站在怪中间一个R2打断全魔法还可以瞬发高伤魔法。

    贝姐的R2个人主要用来打boss,因为不需要特别的发动条件,而且似乎霸体判定强可以正面往boss技能上一起开- -所以一般常用小队就是贝姐艾森玛琪露+任意,通常任意位放菲主回复。


  • 不过感觉战斗内容上还是可以更丰富一些,现在有的可以深挖的内容稍微有点难度略高,毕竟不是所有人都可以轻松地连出各种第二第三段的R2和秘奥义,因此到后面基本都是无限R2了。而且魔法释放的收益还是略不平衡,读条长而且反馈不太明显(不过老头子我是真拿玛琪露魔法风筝死的……),全程感觉最难的boss是神依奥斯卡= =……而且基本除了最后面以外前期就没用过药……要用都是直接人物被拍死的时候上复活药……对比起来z感觉相当神奇23333

  • 至于瞬闪瞬防这种东西……我心中的标杆一直是伊苏= =……b里的也能用到不过因为怪物起手动作不是那么明显,按下两个键位也有一点延迟所以能用出来的时机不多而且危险性高……通常被我用于闪魔法……

  • 以及真的……特技奥义弄那么多没用哟……每次还要根据怪物手动切技能组合神麻烦,各种特技奥义之前又没什么不可替代性……后面都干脆全程随意扔技能了,反正有无限R2= =

       整体而言战斗上还是比较流畅爽快的w,可惜基本常用的都在太早期开放了。后期开的一点点还是基本用不上的。缺少一点成长性。

       

 

  • 地图……地图真的神尼玛大哟……痛苦。

    虽然整体感觉城镇野外数量比Z少但是……但是你特么一个地图要多少个子地图哦!!!要爆炸!!!!

  • 地图分叉和路口的设计还是可以的,有需要稍微琢磨一些的地方但是也不会太难。虽然都是一些简单的谜题但是起码跑起来会有一些探索性了。然而就是太大了- -没开地脉点的时候简直跑起来整个人都是绝望的……我不会说最终地图我差点跑吐…………而且那种鲜艳的色调里要找猫魂药草和箱子简直找到眼睛都要瞎!了!


  •  然后从玩法系统来说。本作收集内容比较少,大概就宝箱+药草+猫箱,挺符合主线需求(如果复仇路上还要看石碑看景点大概我会爆炸)。所以这方面压力不大,各种丰富支线填补了游戏时间,和各种各样神特么烦的小游戏……拍巴掌拍了半天特么也没过高级……摔手柄。不过本身我对小游戏兴趣不太大所以只是普通地玩了几个。

  • 装备系统比上作好理解多了- -比较简单的直接合成和练技能……不过一长串同样的装备要分解还是好麻烦啊_(:з」∠)_…………

    而且装备属性取舍上依旧略微妙(看了看说明集中力似乎也不管魔法咏唱速度,最后就单一地只堆攻击和术攻击了)。不过现在想想能在游戏过程中就明确让我有体会属性作用(不看攻略的情况下)的游戏真不多,似乎也只有轨迹?…………所以数值这块还是挺神奇的……一直想找隔壁数值策划学习没来得及付诸行动- -



     总觉得有很多想说的,但实际都是一些剧情和人物相关感想,又不容表述出来……也就到这里为止了吧。

    总之这作在我看来把RPG最重要的讲故事和表现人物做的特别好,所以个人特别喜欢………………

    以及真的有些内容真是,玩完以后才觉得踏马揪心。想想TOZ……还有TOZX到龙出场那几集看到大葱和艾多娜的表现简直……揪心得不能自已。

    好想告诉艾多娜你的哥哥曾经经历过的面向星辰大海的征途和他那些最好的伙伴们。

    好想在史雷一行面对梅林的时候告诉他们曾经初代的梅林有多靠谱就有多普靠谱。

    好想告诉他们有些人曾经牺牲了自己并开创了你们现在生活的美好世界的,然而他们现在仍在沉睡的或是已经被污染。

    以及告诉他们千年之前就有人在相信着你们能做到。

    大概RPG的魅力就在这里吧,每个人的故事终究只是安安静静地不为大多数人所知地发生并结束,但作为玩家的我们会知道并铭记。


    


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