【光之子】通关心得&游戏评测


    评分:由于评分标准经常浮动平衡,便于编辑所以请统一走这里。


    光之子一周目通关,难度忘记是叫什么了,但是按照习惯一般都是选的最难往上一个的难度。整体来说会有偶尔死亡,但是同一个boss不超过三次,有两处专门练了一会级。

    没有跟攻略,所以漏了一些支线奖励和收集,级别也没有特别练过,除了最后两个boss门口稍微练了两三级。

    是个好游戏,嗯。虽然玩的全英文版有些剧情没仔细看完。

    最开始是觉得很像奥里与迷失森林,不过这种游戏有多少都好。

    最直观的是艺术上的美感,画面和音乐非常出色。美术风格和奥里不是一个风格,有一种童话手绘的感觉,但是简单干净。音乐很难说哪个更好,从始至终贯彻的主旋律印象很深。


    然后说战斗,难得看到这么好的回合制游戏。

    除了自家本命的轨迹系列以外,一般我是没太多耐心玩回合制的。但是光之子里的回合制通过加入了一个可视的AT条,通过萤火虫可以减缓敌人速度或者给己方人物加血,引申出了各种各样的战斗技巧。虽然是回合制但是并不是枯燥的点点选选,全程都有操作和反馈,好玩。敌人有几种属性之分,攻击和属性相互克制因而有了各种搭配。技能上加速减速,麻痹,防打断等效果也使得战斗有了更多变数和探索乐趣。

    多个可操作角色,各个角色的定位和技能设定也都很有特点,不过也的确部分角色的稍微不平衡了一些。顺便说一句当时姐姐在队时后面又加了小丑弟弟,还在想为什么来了个技能几乎重复的角色,后来才知道【】。。。。。。

   作为一个万年法师党全程用菲恩输出占比最大。然而菲恩真心是大杀器,打最终boss弱光,但是菲恩的雷攻击不弱点也比欧若拉的光线群攻伤害高不少,全程唯一轻松上800经常上1000的伤害数。比较心疼的是加属性道具基本都给欧若拉加上了,最后还是发现没法塑成型,早知道应该留下来给主力角色。

    前期不说,中期老鼠入队以后喜欢用一段时间老鼠,群体减速,加上菲恩群体法攻输出特别舒畅,当然缺点还是得费劲点着敌人不能被打断。

    然后bug面具男上线,老鼠撤掉,从入队以后很长时间都是面具男+菲恩。面具男嘲讽后全程防御,然后菲恩一路魔法轰炸过去。面具男高防,高物攻,不过主要还是高防,一方面可以嘲讽避免其它dps被打断,另一方面只需要管一个人的血量,加上3级防御基本掉血很少。

   然而面具的弱点在于中途要补嘲讽的时候得解除防御,在困难模式而且没有特别练级的情况经常被怪拍四五下就死了,尤其在打最后几个boss的时候敌方速度快,来不及开防御或者补血,一被麻痹更抓瞎。

   于是出现了大bug小洁。最后两个boss都在用菲恩面具死了一次后换了小洁菲恩,然后发现怎么会有如此无耻的打法。全场唯一的关键点就在于开场给小洁吃一个不被打断的药,然后放出来第一个群体麻痹。没有然后了。小洁的一次群体麻痹时间够两个回合,第一个回合吃蓝药,第二个回合继续下一次群体麻痹,菲恩默默地在旁边搓雷球几个回合就没了。

   总觉得算个数值bug吧,应该麻痹有适当的耐性衰减,或者小洁的速度一次麻痹+吃药后距离下一次麻痹应该有中空。

   另外几个角色用的不多,小丑姐姐的加血比较万能,但是在面具或者小洁的情况下基本是不需要回复的,反而前期因为速度快得飞起经常给我拿来打断。小丑弟弟用的不多,前期诺拉还在的时候还经常用辅助,后来就因为某几个角色上线导致基本不需要用辅助技能了。


    剧情方面,恩完整流畅的故事,用各种艺术手法表现出来很美,童话一般。对于这种类型的游戏当然这样就足够了。

    地图探索方面该有的也都有,收集要素,地图机关,解谜要素。

    当然也会有一些小细节的不方便。例如宝石要看到对应三个装备栏的用途比较不方便,还有地图经常不知道按主线应该到了哪。最后第一次打最终boss的时候死了一次,回头练了练级,然后找不到回去的地方了,百度也没找到,虽然最后机智地想起来应该在祭坛。。。。。。


    并没有二周目的习惯,但是这个游戏讲道理很棒,恩。

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